DirectX. Графика в проектах Delphi М. Краснов

У нас вы можете скачать книгу DirectX. Графика в проектах Delphi М. Краснов в fb2, txt, PDF, EPUB, doc, rtf, jar, djvu, lrf!

FreewareЭтот мобильный аналог известной программы для ПК гораздо удобнее штатного вьювера. Поддерживается более 20 графических форматов, которые, кстати, можно конвертировать друг в друга. Особенностью X является то, что рисовать можно не только в окне, но и в специально подготовленной области памяти. Но их можно обмануть. Во первых аббревиатура CGI означает Common Gateway Interface, и это только имя для передачи информации от клиента серверу.

На клиентской стороне это. Игра не запускается, требует обновления DirectX DirectX — это библиотека для работы с графикой и звуком, разработанная компанией Microsoft, используется для создания игр и других программ, активно использующих графику.

Некоторые игры могут требовать самых последних версий DirectX. Средства диагностики DirectX Библиотека DirectX содержит простую программу для диагностики звука и видео. Для запуска программы диагностики выполните команду Пуск, Выполнить и введите команду dxdiag.

На вкладке Система рис. Графика Графика на Web-страницах появилась достаточно давно. Предназначенный для этого тег появился еще в версии 3. С тех пор Всемирную паутину захлестнула волна интернет-графики к настоящему времени, надо сказать, поутихшая. Это означает поддержку самых новых карт и новые возможности в играх. Вот только еще не все игры поддерживают DirectX Технологии DirectX и VST Произведенный компанией Microsoft программный интерфейс DirectX сделал возможным разработку программ для профессиональной то есть производительной и эффективной работы с графикой и звуком, в том числе и в реальном масштабе времени.

Графика С добавлением текста мы, кажется, разобрались. Что еще можно добавить к слайду? Одно изображение стоит тысячи слов: Что нового в Delphi 2. Выпущенная в феврале года версия Delphi 1. Этот класс может использоваться для рисования геометрически фигур точек, линий, прямоугольников, эллипсов, дуг, сегментов и секторов окружности, многоугольников и.

Графика Сочиняемые тексты нередко принято иллюстрировать. А потому программы для работы с графикой почти так же необходимы, как и текстовый редактор. И программы эти разделяются на три части: Похожие главы из других книг.

Пишем игру Глава 6. Работа с AVI-файлами Глава 7. Обзор библиотеки Direct3D Глава 8. Подробнее о библиотеке Direct3D Глава 9. Трехмерные построения Глава Визуальные эффекты Заключение Приложение 1. Глоссарий Приложение 2. Глава 8 Подробнее о библиотеке Direct3D Глава 9 Трехмерные построения Главной темой книги, которую вы держите в руках, является компьютерная графика, а именно использование в Delphi модулей DirectX, связанных с двумерной и трехмерной графикой.

DirectX - это набор драйверов, образующий интерфейс между программами в среде Windows и аппаратными средствами. Состоит он из набора компонентов, поддерживающих непосредственную работу с устройствами, и служит в качестве средства разработки быстродействующих мультимедийных приложений. Для программиста применение DirectX заключается в использовании набора низкоуровневых интерфейсов API. Развитие DirectX происходит беспрерывно и корпорация Microsoft ежегодно выпускает новую или обновленную версию этого продукта.

Очередная версия включает в себя возможности предыдущих, но некоторые предлагают подходы, кардинально отличающиеся от концепций ранних версий. Так, в восьмой версии не произошло обновления модуля, связываемого с двумерной графикой, и разработчикам предложено использовать объединенный подход к графике, в котором чистая двумерная графика является частным случаем трехмерной.

В этой версии единый набор API обслуживает оба подраздела компьютерной графики. В начале в ней изложено применение модуля DirectDraw для создания приложений чистой двумерной графики. DirectDraw используется как набор интерфейсов седьмой версии DirectX. Во второй части книги рассматривается компонент DirectX Graphics, как набор интерфейсов восьмой версии.

Читателю не стоит относиться к материалу книги о DirectDraw, как к устаревшему анахронизму. Во-первых, при работе с этим модулем приложения двумерной графики гарантированно используют возможности видеокарт, поддерживающих только 2D-акселерацию, а пользователей, имеющих именно такие карты, в ближайшие годы будет оставаться еще очень много. Во-вторых, в планах разработчиков корпорации Microsoft было заявлено о том, что в девятой версии DirectX будет возобновлена поддержка DirectDraw, как обновленных интерфейсов, и этот материал наверняка будет легко "приспособить" также к новой версии.

И, в-третьих, вы получите здесь представление о базовых механизмах и приемах, лежащих в основе и трехмерной графики, при переходе к которой вы встретите уже знакомые вам принципы и подходы. Прежде всего, хочу предупредить, что книга не охватывает целиком ни DirectX, ни даже модули, относящиеся напрямую к графике. Материал чрезвычайно обширен, чтобы охватить его одним изданием, поэтому я вам не могу обещать, что вы после знакомства с моей книгой будете уметь абсолютно все, но я обещаю, что вы научитесь очень многому.

Как мне кажется, большинство читателей купят книгу в расчете на то, чтобы с ее помощью научиться создавать игры. Вы найдете в ней примеры простых игр, которые не стоит рассматривать как профессиональные.